CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS. Anais do Interprogramas Secomunica , [S. l.], v. 5, 2021. Disponível em: https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243. Acesso em: 26 sep. 2026.