1.
CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS. Anais Interprogramas (ISSN: 2526-382X). 2021;5. Accedido septiembre 26, 2026. https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243