«CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS» (2021) Anais do Interprogramas Secomunica, 5. Disponible en: https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243 (Accedido: 27 septiembre 2026).