«CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS». Anais Do Interprogramas Secomunica , vol. 5, agosto de 2021, https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243.