1.
CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS. Anais Interprogramas (ISSN: 2526-382X) [Internet]. 4 de agosto de 2021 [citado 26 de septiembre de 2026];5. Disponible en: https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243