“CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS” (2021) Anais do Interprogramas Secomunica, 5. Disponível em: https://ojs-test.siteworks.com.br/index.php/AIS/article/view/13243 (Acesso em: 27 setembro 2026).